《星球大战:前线2》多人模式预览:更多的参与人数,更好的游戏体验以及更多的玩法

感受原力

《星球大战:前线2》新的单人模式,尝试一些不同的东西(包括模式和内容),多人模式获得更多的细化。最后一个战线拥有了更多的权利和指挥权限,这样可以更好赢得比赛。

现在有了一个新功能,一个完整的空间作战模式。疲劳度已经加入到标准模式的游戏车辆中,这一改动将会是第一次获得从电影三部曲以外的信息,虽然这是一个根基于星球大战的游戏,包括三部曲所有的信息(尽管冈根人一直没有登场,我想你会注意到的)。

这是一个问题,电影已经提供了一个完美的星球大战素材,并且还带给观众更多对于宇宙的幻想。但是游戏最终的目标显然是让玩家成为自己的英雄,而不仅仅是控制他们在屏幕上观看过的角色。

关于这个问题,创作团队不会详细说明,2015年的“前线”还有一些相当明显的变化。 首先,我们优化了新游戏所提供的所有角色,而不是之前角色简单的改变。 每个角色之间都会有一个共同的升级系统,会根据你所在的地图和你选择的角色而改变外观。例如,前传的战斗机器人和一阶士兵看起来非常不同,但都与你所选择的角色为同一类升级兵种。这样一个多元的升级系统是为了让您更方便的选择自己适应的风格和塑造一个属于自己的角色。

车辆、英雄和“别的我不该提到”(创意总监Bernd Diemer的话谁都不会透露这是什么)都会有属于自己的升级系统,玩家可以给属于自己的著名人物添加特殊能力或是升级自己所喜爱的宇宙战舰。这些都是语言文字所不能带来的。

通过操作面板升级设备,车辆或强化英雄可以让游戏更加顺利,但你应该合理分配资源而不是过多的投资在自己喜欢的东西上。这是一个充满运气的游戏,很难让你做到收益最大化的投资。如果没有足够的“TIE”战斗机你很难取得好的成绩,这意味着你需要投资很多资源在“TIE”上,可是如果不这样做,缺少“TIE”战机的劣势会在某些场景体现的更加明显。

执行制作人Matt Webster总结了这个问题:“这对幸运的人来说是一个简短的经历。”但通常,多数团队会花费更多的精力在这个上面。如何合理分配资源系统对英雄和车辆都很重要。

大功率的ups会散落在战场上,这意味着玩家可以通过在比赛中的良好表现来获取更多的资源用以贸易或是更好的交通工具(咚咚兽!)或是保存起来(Darth Maul尚未过时的靴子)具体的收益取决于加入比赛的英雄和战车以及对应的地图。令人兴奋的是同时还会获得英雄经验-开发团队公开承认他们想要在场上加入更多的英雄,使他们能更容易调度普通士兵。

解释说明:将会加入的英雄有:Rey,Kylo Ren,Darth Maul,Yoda, Luke Skywalker和全新的单人的英雄(或者恰恰相反)Iden-它有更多的物理伤害,应该会让喜欢近身格斗的人们满意而不像人们之前说的那样软弱无力。(不能做一个只会踢屁股毫无伤害的战士,这太令人悲伤了。)

还有很多较小的细节需要调整-新旧模式的切换,访问更多的行星(我们被告知有Yavin-4,Tatooine和Starkiller Base将会加入)无论游戏是否尝试在老模式中复制更多的“史诗般的战斗” - 但重点是明确的:开发团队希望《前线2》成为一个多人游戏,而不是变成只是单纯观看复制《星球大战》电影中经典场景的单机游戏。

马特·韦伯斯特(Matt Webster)总结道:“星球之间的战争,这是人们所重视的事情,我们想在合适的时机摆脱原有电影剧情对游戏的束缚。现在你看到了,改变后的游戏很棒很有趣并且依然有着电影的情怀,你也听到了人们关于改变的回应,这对我们来说是一个很好的信号。”

《前线》给玩家的感觉很棒,但种种迹象表明《前线2》将会表现的更好。